Infoarquitectura - Exterior - criticar este exterior
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Chiqui3d
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Registrado: 05 Mar 2009
Mensajes: 6

MensajePublicado: Jue Mar 05, 2009 12:21 am    Título del mensaje: Infoarquitectura - Exterior - criticar este exterior Responder citando

Hola muy buenas a todos, y encantado de poder estar en este foro, al cual he llegado gracias al Gran Making of Never Again de Drake,,,un gran aporte si señor.
Bueno ahora mi problema, antes una breve explicacion:
Esta es una vivienda de un proyecto de urbanizacion personal, que cogi de donde trabajaba antes,,y he querido hacerlo porque tengo mas tiempo libre de lo normal,,,, por que sera??,, el cual me queda mucho para terminarlo, pero con el mono de sacar un render saque este ,, aunque no me quedo contento con lo que he sacado, asin queria perdiros que me critiqueis y me den consejos,, ya que no se por donde cogerla para que quede real,, asin cualquir cosa sobre textura e iluminacion me vendria de perlassssss
bueno aqui esta la imagen:
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AMoN-AMoK
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Registrado: 08 May 2008
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MensajePublicado: Jue Mar 05, 2009 7:08 am    Título del mensaje: Responder citando

Lo primero que me canta a mi son los números de la puerta (el 10 y el 9) demasiado vivos, fuertes cantosos.

Y luego la acera y adoquinado, demasiado limpito y bien puesto, meter un noise al canal de bump puede ayudar a darle un poco de variacion extra.
Las tejas no son un poco gruesas?
Añadir un poco de glow a la zona de la pared sobreexpuesta no le vendrá mal tampoco.
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ofuscado
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Registrado: 25 Nov 2007
Mensajes: 195
Ubicación: La Red

MensajePublicado: Jue Mar 05, 2009 8:03 am    Título del mensaje: Responder citando

Estoy de acuerdo con Amon, metele mas mierda, grietas, desconchones etc... Creo q no lleva AO, tb le iria bien.
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Tripiyon
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Mensajes: 564
Ubicación: En Un Lugar De La Mancha ...

MensajePublicado: Jue Mar 05, 2009 8:31 am    Título del mensaje: Responder citando

Bienvenido, aparte de lo que te comentan, veo una unión rara en el adoquinado de la calle en la parte derecha.
AMoN-AMoK escribió:
Añadir un poco de glow a la zona de la pared sobreexpuesta no le vendrá mal tampoco.

Podrías decirme que es el efecto glow? Rolling Eyes
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ja3d
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Registrado: 22 Nov 2007
Mensajes: 685
Ubicación: Entre polígonos y texturas

MensajePublicado: Jue Mar 05, 2009 9:15 am    Título del mensaje: Responder citando

Antes k nada bienvenido al foro, te edito el título del post para adecuarlo a las normas del foro, cuando puedas pásate y te las lees k son bastante sencillas y nos ayudan a tod@s, tambien podrías pasarte por la sección "nuevos miembros" y presentarte, asi conoceremos un poco más de ti y de tus aficiones, trabajo...

Un saludo.
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Javier Núñez
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ofuscado
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Registrado: 25 Nov 2007
Mensajes: 195
Ubicación: La Red

MensajePublicado: Jue Mar 05, 2009 11:50 am    Título del mensaje: Responder citando

Tripiyon escribió:

AMoN-AMoK escribió:
Añadir un poco de glow a la zona de la pared sobreexpuesta no le vendrá mal tampoco.

Podrías decirme que es el efecto glow? Rolling Eyes


El glow es un efecto usado para simular luces de neon etc...
Es como un alo luminoso que le da un look muy chulo a algunas escenas.

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K
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Registrado: 22 Oct 2008
Mensajes: 165

MensajePublicado: Jue Mar 05, 2009 12:03 pm    Título del mensaje: Responder citando

Los números están mal puestos. No van seguidos. En un lado de la calle se ponen los pares y en el otro los impares, así que serían 7, 9, 11; o bien 8, 10, 12.
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Cuando al punto final de los finales no le siguen dos puntos suspensivos
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wolfingg
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MensajePublicado: Jue Mar 05, 2009 3:11 pm    Título del mensaje: Responder citando

wuenas... bueno antes que nada decirte que me gusta mucho la imagen, un buen curro..
lo unico aparte de algunas cosas que han dicho los compañeros, seria la curva que hace la casa, se notan los planitos al hacer la curva, seria question de subirle los sides..pero en conjunto me gusta..

;P
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Daria todo lo que se por un cuarto de lo que desconozco.
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Tripiyon
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Ubicación: En Un Lugar De La Mancha ...

MensajePublicado: Jue Mar 05, 2009 3:26 pm    Título del mensaje: Responder citando

ofuscado escribió:
Tripiyon escribió:
Podrías decirme que es el efecto glow? Rolling Eyes


El glow es un efecto usado para simular luces de neon etc...
Es como un alo luminoso que le da un look muy chulo a algunas escenas.

Gracias Ofuscado.
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ofuscado
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MensajePublicado: Jue Mar 05, 2009 3:26 pm    Título del mensaje: Responder citando

wolfingg escribió:
wuenas... bueno antes que nada decirte que me gusta mucho la imagen, un buen curro..
lo unico aparte de algunas cosas que han dicho los compañeros, seria la curva que hace la casa, se notan los planitos al hacer la curva, seria question de subirle los sides..pero en conjunto me gusta..
;P


Para que se entienda mejor un pequeño ejemplo de lo que comenta wolfingg:
antes http://www.pixolator.com/zbc/attachment.php?attachmentid=3298
despues http://www.pixolator.com/zbc/attachment.php?attachmentid=3300
Esto en maya se hace con esto:
http://www.pixolator.com/zbc/attachment.php?attachmentid=3299 (en max nose)
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Chiqui3d
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Registrado: 05 Mar 2009
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MensajePublicado: Jue Mar 05, 2009 6:34 pm    Título del mensaje: Responder citando

ey muchisimas gracias,,,
AMoN-AMoK: ahora mismo voy a cambiar los numeros, voy a intentar hacerlo en photoshop en un azulejo grabado el numero a ver si me sale y queda mejor,,, lo de las tejas gruesa puede ser porque le puse entre teja y teja la moldura blanca que se ve, pero cantaba, asin que le puse el mismo color de la teja,,,
como dices voy añadir un noise al bump de la calle a ver si queda mejor,,
y gracias voy añadirle el glow en esa parte a ver que tal queda,,

ofuscado: le voy añadir el AOclusion, pero mas manchas y grietas, ya no quedaria como de venta no??

Tripiyon: lo del adoquinado le voy ha echar un vistazo,, no se si sera la textura o sera optico,,,

ja3d: muchas gracias por la bienvenida

K: los numeros tienes razon , pero al otro lado de calle en este proyecto esta las partes traseras de las otras casas,, serian de igual modo la numeracion???

wolfingg: me alegra que te guste, muchas gracias las caras lo voy a intentar arreglar con conect con el editable poly,, si no a hacerlo de nuevo,,, o hay otra forma de hacerlo.


otra cosa no me han dicho nada de la textura de las tejas, os gusta??,,, es que es la textura que cambiado mas veces y sigue creandome mucha duda,,,
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Tripiyon
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MensajePublicado: Vie Mar 06, 2009 7:20 am    Título del mensaje: Responder citando

Chiqui3d escribió:
...las caras lo voy a intentar arreglar con conect con el editable poly,, si no a hacerlo de nuevo,,, o hay otra forma de hacerlo...

Si lo haces con conect generarás más polígonos, no sería mejor darle un Smooth? Que te genera un suavizado suave sin generar muchos polígonos. A ver que dicen los maestros.
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MensajePublicado: Vie Mar 06, 2009 10:37 am    Título del mensaje: Responder citando

Lo que yo digo no te aumenta el numero de polys. El smooth tb aumenta el numero de polys, aparte de ser un poco chapuza darle smooth a ese objeto solo por eso... Solo hay que decirle que suavice los edges... para que no se marquen como duros. Max tiene que tener esa opción por algún sitio...
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Ana029
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MensajePublicado: Sab Mar 07, 2009 12:34 pm    Título del mensaje: Responder citando

Yo lo veo, bastante bien, y bueno un consejo, no hace falta crear tanta imperfección, asi limpito tb se ve muy bien. Si veo una cosa clara y es la parte mas alta de la vivienda la que es asi como redonda del lado derecho de la imagen, suaviza los poligonos, se aprecian las aristas. Muy buena la iluminación.
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Chiqui3d
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Registrado: 05 Mar 2009
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MensajePublicado: Sab Mar 07, 2009 2:05 pm    Título del mensaje: Responder citando

muchasimas gracias de verdad a todos, lo de las aristas lo he intentado arreglar con smoth y tambien con turbosmoth pero nada de nada, bueno lo tendre que hacer de nuevo, pronto traere los cambios,
saludos
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