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Chiqui3d Vertex

Registrado: 05 Mar 2009 Mensajes: 6
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Publicado: Jue Mar 05, 2009 12:21 am Título del mensaje: Infoarquitectura - Exterior - criticar este exterior |
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Hola muy buenas a todos, y encantado de poder estar en este foro, al cual he llegado gracias al Gran Making of Never Again de Drake,,,un gran aporte si señor.
Bueno ahora mi problema, antes una breve explicacion:
Esta es una vivienda de un proyecto de urbanizacion personal, que cogi de donde trabajaba antes,,y he querido hacerlo porque tengo mas tiempo libre de lo normal,,,, por que sera??,, el cual me queda mucho para terminarlo, pero con el mono de sacar un render saque este ,, aunque no me quedo contento con lo que he sacado, asin queria perdiros que me critiqueis y me den consejos,, ya que no se por donde cogerla para que quede real,, asin cualquir cosa sobre textura e iluminacion me vendria de perlassssss
bueno aqui esta la imagen:
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AMoN-AMoK Edge


Registrado: 08 May 2008 Mensajes: 192 Ubicación: En la Inopia [donde se fraguan los sueños :)]
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Publicado: Jue Mar 05, 2009 7:08 am Título del mensaje: |
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Lo primero que me canta a mi son los números de la puerta (el 10 y el 9) demasiado vivos, fuertes cantosos.
Y luego la acera y adoquinado, demasiado limpito y bien puesto, meter un noise al canal de bump puede ayudar a darle un poco de variacion extra.
Las tejas no son un poco gruesas?
Añadir un poco de glow a la zona de la pared sobreexpuesta no le vendrá mal tampoco. _________________ ¿Quieres ver el mundo? mira, esta debajo de tus pies.
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ofuscado Edge


Registrado: 25 Nov 2007 Mensajes: 195 Ubicación: La Red
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Tripiyon Border


Registrado: 19 Sep 2008 Mensajes: 564 Ubicación: En Un Lugar De La Mancha ...
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Publicado: Jue Mar 05, 2009 8:31 am Título del mensaje: |
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Bienvenido, aparte de lo que te comentan, veo una unión rara en el adoquinado de la calle en la parte derecha.
| AMoN-AMoK escribió: |
| Añadir un poco de glow a la zona de la pared sobreexpuesta no le vendrá mal tampoco. |
Podrías decirme que es el efecto glow?  _________________ .:: Mi Página ::.
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ja3d Administrador


Registrado: 22 Nov 2007 Mensajes: 685 Ubicación: Entre polígonos y texturas
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Publicado: Jue Mar 05, 2009 9:15 am Título del mensaje: |
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Antes k nada bienvenido al foro, te edito el título del post para adecuarlo a las normas del foro, cuando puedas pásate y te las lees k son bastante sencillas y nos ayudan a tod@s, tambien podrías pasarte por la sección "nuevos miembros" y presentarte, asi conoceremos un poco más de ti y de tus aficiones, trabajo...
Un saludo. _________________ Javier Núñez
www.virtuaral.com
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ofuscado Edge


Registrado: 25 Nov 2007 Mensajes: 195 Ubicación: La Red
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Publicado: Jue Mar 05, 2009 11:50 am Título del mensaje: |
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| Tripiyon escribió: |
| AMoN-AMoK escribió: |
| Añadir un poco de glow a la zona de la pared sobreexpuesta no le vendrá mal tampoco. |
Podrías decirme que es el efecto glow?  |
El glow es un efecto usado para simular luces de neon etc...
Es como un alo luminoso que le da un look muy chulo a algunas escenas.
 _________________ http://zebus.byethost2.com/
http://zebus.wordpress.com/ |
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K Edge


Registrado: 22 Oct 2008 Mensajes: 165
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Publicado: Jue Mar 05, 2009 12:03 pm Título del mensaje: |
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Los números están mal puestos. No van seguidos. En un lado de la calle se ponen los pares y en el otro los impares, así que serían 7, 9, 11; o bien 8, 10, 12. _________________ Cuando al punto final de los finales no le siguen dos puntos suspensivos |
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wolfingg Edge


Registrado: 26 Nov 2007 Mensajes: 104
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Publicado: Jue Mar 05, 2009 3:11 pm Título del mensaje: |
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wuenas... bueno antes que nada decirte que me gusta mucho la imagen, un buen curro..
lo unico aparte de algunas cosas que han dicho los compañeros, seria la curva que hace la casa, se notan los planitos al hacer la curva, seria question de subirle los sides..pero en conjunto me gusta..
;P _________________ Daria todo lo que se por un cuarto de lo que desconozco. |
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Tripiyon Border


Registrado: 19 Sep 2008 Mensajes: 564 Ubicación: En Un Lugar De La Mancha ...
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Publicado: Jue Mar 05, 2009 3:26 pm Título del mensaje: |
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| ofuscado escribió: |
| Tripiyon escribió: |
Podrías decirme que es el efecto glow?  |
El glow es un efecto usado para simular luces de neon etc...
Es como un alo luminoso que le da un look muy chulo a algunas escenas.
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Gracias Ofuscado. _________________ .:: Mi Página ::.
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ofuscado Edge


Registrado: 25 Nov 2007 Mensajes: 195 Ubicación: La Red
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Chiqui3d Vertex

Registrado: 05 Mar 2009 Mensajes: 6
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Publicado: Jue Mar 05, 2009 6:34 pm Título del mensaje: |
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ey muchisimas gracias,,,
AMoN-AMoK: ahora mismo voy a cambiar los numeros, voy a intentar hacerlo en photoshop en un azulejo grabado el numero a ver si me sale y queda mejor,,, lo de las tejas gruesa puede ser porque le puse entre teja y teja la moldura blanca que se ve, pero cantaba, asin que le puse el mismo color de la teja,,,
como dices voy añadir un noise al bump de la calle a ver si queda mejor,,
y gracias voy añadirle el glow en esa parte a ver que tal queda,,
ofuscado: le voy añadir el AOclusion, pero mas manchas y grietas, ya no quedaria como de venta no??
Tripiyon: lo del adoquinado le voy ha echar un vistazo,, no se si sera la textura o sera optico,,,
ja3d: muchas gracias por la bienvenida
K: los numeros tienes razon , pero al otro lado de calle en este proyecto esta las partes traseras de las otras casas,, serian de igual modo la numeracion???
wolfingg: me alegra que te guste, muchas gracias las caras lo voy a intentar arreglar con conect con el editable poly,, si no a hacerlo de nuevo,,, o hay otra forma de hacerlo.
otra cosa no me han dicho nada de la textura de las tejas, os gusta??,,, es que es la textura que cambiado mas veces y sigue creandome mucha duda,,, |
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Tripiyon Border


Registrado: 19 Sep 2008 Mensajes: 564 Ubicación: En Un Lugar De La Mancha ...
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Publicado: Vie Mar 06, 2009 7:20 am Título del mensaje: |
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| Chiqui3d escribió: |
| ...las caras lo voy a intentar arreglar con conect con el editable poly,, si no a hacerlo de nuevo,,, o hay otra forma de hacerlo... |
Si lo haces con conect generarás más polígonos, no sería mejor darle un Smooth? Que te genera un suavizado suave sin generar muchos polígonos. A ver que dicen los maestros. _________________ .:: Mi Página ::.
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ofuscado Edge


Registrado: 25 Nov 2007 Mensajes: 195 Ubicación: La Red
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Publicado: Vie Mar 06, 2009 10:37 am Título del mensaje: |
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Lo que yo digo no te aumenta el numero de polys. El smooth tb aumenta el numero de polys, aparte de ser un poco chapuza darle smooth a ese objeto solo por eso... Solo hay que decirle que suavice los edges... para que no se marquen como duros. Max tiene que tener esa opción por algún sitio... _________________ http://zebus.byethost2.com/
http://zebus.wordpress.com/ |
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Ana029 Vertex


Registrado: 02 Dic 2007 Mensajes: 63
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Publicado: Sab Mar 07, 2009 12:34 pm Título del mensaje: |
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| Yo lo veo, bastante bien, y bueno un consejo, no hace falta crear tanta imperfección, asi limpito tb se ve muy bien. Si veo una cosa clara y es la parte mas alta de la vivienda la que es asi como redonda del lado derecho de la imagen, suaviza los poligonos, se aprecian las aristas. Muy buena la iluminación. |
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Chiqui3d Vertex

Registrado: 05 Mar 2009 Mensajes: 6
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Publicado: Sab Mar 07, 2009 2:05 pm Título del mensaje: |
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muchasimas gracias de verdad a todos, lo de las aristas lo he intentado arreglar con smoth y tambien con turbosmoth pero nada de nada, bueno lo tendre que hacer de nuevo, pronto traere los cambios,
saludos |
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